2015年9月23日 星期三

半路叛逃的,不只你一個!


半路是我非常祟拜的一位獨立開發者,說他是我的啟蒙者也不為過, 原因容我說來,我固定會到他的部落格猴子靈藥,閱讀他的文章...

2015年9月17日 星期四

末日狩獵 - 開發日誌(1)

末日狩獵 - 崩壞的世界誰能存活下來

這是今年我在職訓局遊戲開發班第一期(5/26~11/3),與同學共4人組成的小組,合力開發的一款A-RPG遊戲,小組成員為程式3人及企畫1名,

會選擇這個題材來做,是因為我們小組成員都喜歡這類型的遊戲,使用的開發工具Unity,也是非常適合做這類型的遊戲,相同的理念讓我們願意共同來策畫這個專案。

我會在部落格中持續發布工作進度及遊戲,包含企畫與程式的分享,當遊戲專案有新的整合時,也會重新發布更新至雲端硬碟。

這是在部落格中第一次發表遊戲專案,但我們已經有一些進度,遊戲已有初步進行的架構,我在專案中負責的部份如下: 

主角的選定、動作設計、角色各種動作的程式腳本(C#)、角色動畫(使用Mecanim)、特效(Particle Effect)、專案整合。

在角色攻擊部份,除了利用Animator設定主角基本走路跑步動作,在攻擊的部份,,我參考現在動作遊戲的主流連續攻擊,設計在每一次攻擊動畫未完成前,玩家再次按攻擊鍵,會有連擊的效果,增加玩家殺敵時的爽快感。

Google 雲端硬碟存放位置如下, 遊戲執行方法將資料夾中2個檔案下載後用瀏覽器開啟html檔案, 建議使用Firefox瀏覽器.
https://drive.google.com/open?id=0B5EyoyQladqCUXdhSzlNS2xVMmc


2015年9月10日 星期四

LoveLive!校園偶像計畫 - 老歌(梗)永遠受歡迎 !?

最近看了這部非常受歡迎的日本動畫 - LoveLive ! 校園偶像計畫...


Unite 2015 Unityではじめる徹底企画講座








這場演講是今年 UNITE 2015 Tokyo 大會其中一場由大野功二さん的演講,題目是 "Unityではじめる徹底企画講座",在這邊我選擇了其中一部份,用料理來探討如何進行企畫,很有趣也非常有意思的一段,翻譯出來與大家分享,翻譯進度會不定時,先說聲不好意思~~


Unite 2015 Unityではじめる徹底企画講座



這場演講是今年 UNITE 2015 Tokyo 大會其中一場由大野功二さん的演講,題目是 Unityではじめる徹底企画講座,在這邊我選擇自己覺得很有意思的一段,翻譯出來與大家分享,翻譯進度會不定時,先說聲不好意思~~


2015年9月3日 星期四

遊戲評析 神之契約


神之契約是一款網龍推出的手遊,這次的我以遊戲開發者的角度來評析這一款遊戲,並且以同類型且相當知名的遊戲鎖鏈戰記來做比較。


桌遊測試 貓咪大冒險


寫完了貓咪大作戰發現前幾天參與廠商桌遊的測試,桌遊的名稱叫作貓咪大冒險,聽名字似乎是一款療癒系的桌遊。