這場演講是今年 UNITE 2015 Tokyo 大會其中一場由大野功二さん的演講,題目是 "Unityではじめる徹底企画講座",在這邊我選擇了其中一部份,用料理來探討如何進行企畫,很有趣也非常有意思的一段,翻譯出來與大家分享,翻譯進度會不定時,先說聲不好意思~~
與時代一起改變的企畫手法 |
現在不論是遊戲或是使用者都被細分化,隨著狀況企劃的手法也不一樣。
似乎變成很困難的話題了, 那就企畫的本質上來說吧
把「遊戲企畫」用「料理」作菜來替換試試 |
【任務】
機會來了!
心儀的女(男)性朋友要來家裡讓你招待
親手作料理來款待他吧!
思考勝利條件(目的)
可以想到的勝利條件
A. 讓她吃飽
B. 讓她看到你壓倒性的料理技巧而沉浸在自己的優越感
C. 演出在料理中開心的共度時間, 讓她好感度上升
答案:C
為了勝利的條件(目的)
來做企畫吧!
計畫方法
方法大概有3種
- 對方喜歡的料理
- 讓對方也喜歡自已喜歡的料理
- 做自已或對方都沒看過的料理
條件
- 做對方喜歡的料理()
- 讓對方也喜歡自已喜歡的料理()
- 做自已或對方都沒看過的料理()
自己喜歡的東西
女(男)性朋友一定也喜歡!!
關鍵字是
「用心款待」
想像一下對方
要準備的東西是?
- 桌子
- 盤子
- 筷子、叉子、刀
- 食物
- 出料理的方法、流程
回到Game的話題上 |
製作料理和遊戲很類似
「概念」及「主題」
- 餐桌 <=> 平台
- 盤子 <=> 遊戲設計,機制,系統
- 筷子, 叉子, 刀子 <=> 介面
- 食物 互動 <=> 感覺
- 出菜方式, 順序 <=> 關卡, 敘述設計
料理失敗的例子
- 有沒有試過一次把許多料理擺上餐桌過?
- 只準備對方能吃完的分量嗎?
- 料理的順序適合嗎?
- 料理的食材, 新鮮嗎?
- 為了享用料理, 筷子叉子和料理有做適當的搭配嗎?
遊戲失敗的例子
- 有沒有試過把各種測試功能放在遊戲機裡到無法實現嗎?
- 讓玩家得到恰到剛好的樂趣嗎?
- 遊戲提供的動作順序適當嗎?
- 遊戲使用的點子夠新鮮嗎?
- 對於遊戲想表現的事物, 介面適當嗎?
遊玩自己的遊戲,能夠具體想像玩家到什麼樣的程度呢?
「想看到玩家什麼樣的表情呢?」
只是、要想像表情、在現實世界中藉由真實的體驗來獲取經驗值是必要的.
「企劃」的製作, 引導及增加遊戲以外的情報及體驗非常重要.
這場演講的影片連結:在此
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