2015年10月20日 星期二

遊戲評析 - 蒼之騎士團


日本突破二百萬人次的遊戲,廣告打很兇,日本SEGA推出的手遊,這家公司以歷史來說RPG題材己經是老本行了,從家機早期的光明與黑暗開始到現在,以手遊的規模來說這款遊戲應該是非常輕鬆。抱著懷念從前主機大廠的心情來玩這款遊戲,順便寫了點心得。

劇情對話:使用類似宴Utage的UI系統。
音效:聽起來有點過時的8bit音效,果然是歷史悠久的公司,應該有留下來龐大的資料庫,是比較沒進步的地方。
美術:風格協調, 非常統一,日系的強項RPG,沒有讓人覺得奇怪的地方。
音樂:很有主機時代的配樂,有一種熟悉的感覺。
戰鬥:人物普通,魔法特效水準低。
商城:轉蛋抽人物。

團戰系統:通過第一章之後,可以參加團戰,自己成立騎士團或加入其他, 似乎蠻有趣的,接下來研究看看. 


整體搭配卻意外的諧調, 水準中作品。以技術面來說,各個部份台灣的遊戲公司絕對有能力做得出來,但是整合起來,就是沒辦法像日系遊戲般的有整體性的完成度。即便是這款遊戲某些部份例如特效音效比較過時,卻能整合鉿得讓人不會感到違合感,整個遊戲給人感受平衡度非常好。台灣與大陸遊戲在這個過猶不及的拿捏度及精準度仍比不上的地方,如何找到這微妙的平衡也是我在製做遊戲的一個方向。

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