2016年6月27日 星期一

2016.06.26 台中本初 RollTurtle 試玩心得


今天來台中的本初共創空間,參加獨立遊開發者的交流會,這裡空間雖然不大,但是人潮卻不少,滿滿的把場地擠得水洩不通,看到很多年輕的參與者,也看到台中獨立開發者的熱情。

今天的其中一位分享者Kira傅君偉,帶來了他剛上架的新遊戲"Roll Turtle",一款在ios上發佈了大約一個月左右的手機遊戲,分享的題目是「轉 轉 轉 轉出靈魂與堅持的RollTurtle」,血淚分享上架一個月以來的心路歷程,因為營收數字的心境轉折。詳細的內容,在這篇開發者的文章中可以看到:
開發日誌-0109 後記 - Roll Turtle 上市滿月感想與下半年的計劃

開發者及其一家人

在分享之前,先試玩了前面幾個關卡,聽完演講後,用同樣是開發者的角度,立即開始寫這篇心得,我非常支持獨立開發,包含我自己也是個獨立開發者,但是我也必需說獨立開發者仍有一段相當長的路要走。每個人都在半路,跌跌撞撞的走過來!

劇情 -

從勇者鬥惡龍,馬利歐兄弟,薩爾達傳說,我救過的公主算算也有破百位以上了吧,這次要救誰?烏龜的小朋友們,God damn it, 什麼年代了,還出這種灑狗血的劇情? 現在流行的是爸爸去哪兒這種溫馨劇情,別再悲情了我唄,烏龜小朋友們出去玩迷了路,烏龜爸爸要去一個個找兒子們回家,不是溫馨多了,少了點悲情少了點俗套。

美術 - 

普通的卡通風格,用色沒有給人特別的感受,如果說中國的手遊是華麗的太超過那roll turtle就是樸素的太超過!沒有一股令人印象深刻,給人驚艷、讓人shock,感受到衝擊的感受,至少在我玩的前面幾個關卡是如此,嘗試賽璐璐或是黑白風格色系風格試試。或者至少畫面有時候要有些激烈的表現,不要都是一樣的寧靜風格。

->美術沒風格沒特色,沒爆點!

遊戲內容 - 

玩法在操作上很簡單,只有向左與向右的操作控制龜爸前進的方向,但是在點擊左或右時,會伴隨著加速度的旋轉,依照你點擊的時間,龜爸會旋轉的更「用力」,常常會因為煞車來不及而錯過龜蛋或跌下山崖,這邊就是要挑戰玩家技巧的地方了,精準的操作才能找到所有的龜蛋拿到三顆星滿分。
只是若是以一個全年齡向的遊戲來說,這樣子牽涉到物理的操作,對於中、低年齡層小朋友的上手難易度似乎困難了點,不曉得開發者有沒有做過這方面的測試或調查呢?

->操作沒爆點,來個大絕吧,憤怒從天而降!

最後,對於主角烏龜的選擇我也覺得在遊戲整體的感受上有那麼些的違和感,遊戲開發就是一種融入了想像力的創作,舉例:鳥彈來彈去(憤怒鳥),鳥會飛似乎合理。刺蝟滾來滾去(音速小子),似乎也還合理。那麼烏龜在樹上滾來滾去?覺得怪怪的也。當然為了配合腳色滾來滾去這個遊戲機制,開發者在選擇呈現在玩家眼前的這個腳色時,會是怎麼樣的一個的訣擇,若是有一個這樣的會議我很好奇會議室裡面的狀況,為了擁護自己喜歡的動物,想必是一番你爭我奪呀。讓我來選二話不說一定選貓咪,毛茸茸滾來滾去想必很可愛吧,多麼療癒呀。日本遊戲業有一句話:遊戲中有貓就贏一半。只是這樣遊戲風格就會變成了日式風格吧XD~

->腳色不討喜,故事老派,沒爆點沒爆點沒爆點!

遊戲在七月份後會在Android上架,我真心期待購買,想看看後面的關卡,是怎麼樣的一番風景。