2016年9月29日 星期四

Tokyo Game Show 2016 東京電玩展紀實

每個喜歡遊戲的玩家,尤其是日系的遊戲,都會有一個夢想,那就是參加每年一次在東京舉辦的Tokyo Game Show 東京電玩展,今年已經是第20屆舉辦,懷抱著少年時的夢想,和已經成為大叔的身軀外表,我搭上了飛機,來到這個被稱為電玩迷必定要朝聖的聖地。

Tokyo Game Show 2016 官方網址
海濱幕張車站出來的景像,簡直暴動啦 !
這次的東就電玩展,第1個最想看的,最讓人期待的,當然是各遊戲大廠像是Sony, Capcom, Square Enix 在不同平台推出的新作品,最新的Demo展示畫面,以及現場的遊戲製作人訪談。

第2個吸引我的當然是VR遊戲,像是馬上就要推出的PS VR,超想體驗看看最新的遊戲,例如夏日課程,完全是宅宅們的夢想啊。

第3項就是最近幾年才推出的獨立遊戲區,身為一個獨立開發者,對於其他獨立開發者的遊戲,抱著非常好奇的心想接觸嚐試,不管是遊戲性、畫面風格,甚至是遊戲開發上的技巧,都讓我想瞭解。期許自己把TGS當成目標,能夠在這裡展出自自己的作品,讓全世界的玩家來體驗。

這次的Tokyo Game Show,分成二個展區(地圖),第一個展區是媒體都會追逐報導,大廠發布遊戲及活動的地方,也是人潮最多的一個展區,在人潮眾多的展場裡,我只能在人潮中穿梭參觀,如果對這個展區有興趣的朋友可以到巴哈或各遊戲媒體上對於TGS的報導,相信可以得到很多情報,即便是我人在現場,也沒辦法逛完各大廠的發表及活動。

巴哈姆特報導:電玩瘋第 302 集 特別企劃東京電玩展遊戲情報總整理

來到第二個展場,也就是VR體驗區及獨立開發展場,依然是眼花繚亂的讓人目不睱給,而第一個讓我驚豔的就是這款即將在vive上發行的遊戲:乖離性百萬亞瑟王VR。




Sony 的 PS VR體驗區,是這次來參加東京電玩展最想嚐試的,可惜我10點到達會場的時候,當天的體驗卷都已經全部發送完畢,下午4點的時候開放候補沒來的部份,真的是非常扼腕。如果想體驗的話務必在9點時準時入場,而且要排在前面的位置,才有體驗的機會了,真的很佩服一早就來排隊的玩家啊!
PS VR 體驗區配置圖

PS VR 體驗區的其中一列,如上一張的配置圖,從A到H共8列,4台機器一列,總共提供體驗的機器數量只有少少的32台,但是想體驗的玩家卻非常多,為了能讓玩家舒適的體驗,每一台體驗機擺放的面積非常大,這跟在台灣體驗VR的舒適度上,相差非常大,PS VR這個展區佔了展場蠻大的位置,我認為Sony也算是為相當有誠意為玩家著想了。

- 台灣VR遊戲開發公司 FutureTown,展示他們最新的VR體感5D Totalmotion,一款可以體驗騎馬或是騎機車的體感裝置,感覺相當有趣。



- 台灣團隊紅徒數碼《守護之矢》


獨立遊戲展區 Indie Game Area-

參展的遊戲今年可說是非多,總共有超過百組的團隊個人,想全部玩完一遍,我覺非常困難啊,先挑人多的地方先看一下狀況,比較受歡迎的遊戲依然要排隊,但是不會像1館那麼誇張,有10個人排隊的遊戲算多了,大致上看過之後再挑選比較有興趣的遊戲試試。





另一個展場中的焦點是紀念品販賣,大廠會有自己的攤位,甚至Square Enix 還分音樂及一般物品區二個販賣區域。下面這張是Sega的情報,賣完會被貼上Sold out,熱門商品如人中之龍系列很快就賣完了,心中必買的物品要趁早排隊,不然逛完展場回來就沒有了...


最後放一些展場show girl的照片,服務男性玩家(大誤,在等待排隊的過程中,補捉這些show girl的畫面,是一件讓人心情愉悅的事情。









2016年9月1日 星期四

2016.05.20 <秘境探險4 盜賊末路> PS4動作冒險遊戲幕後製作流程分享夜

今天的分享者,Frank Tzeng,Lead Character Artist/Naughty dog,本身是個台灣人,在美國工作已經10多年,2013年的時候加入Naughty dog。今天的分享會是分享他在這款遊戲中遊戲幕後製作流程,另外包含他個人的生涯的一些記錄奮鬥史。

Uncharted 4: A Thief's End,中文遊戲名稱: 秘境探險4: 盜賊末路,是一款在PS4上面發行的續集作品,前三作都發行在PS3,這款作品是該系列第一款製作在PS4的作品,Naught Dog(中譯:頑皮狗工作室)的團隊不像ubisoft這樣的公司一款遊戲動輒有數百人的團隊,但是做出來的遊戲在品質上是無庸置疑,絕對是3A級的水準。

我在玩這款遊戲的時候,感覺到就好像自己化身成主角德瑞克,在栩栩如真逼真如同現實世界的場景中攀爬進行冒險。遊戲給人的臨場感,讓你覺緊張刺激的感覺,比體驗一場動作冒險電影,還要來得還要更充足,更痛快。

以下是Frank個人網頁,放了很多他個人的作品集,Frank介紹自己的時候,提到在他的職業生涯中,一直以進入Naughty Dog開發遊戲為目標,而在Artstation發表他的個人作品,也是讓他得到其他artists關注,認同,進而他有契機得到機會進入Naught Dog完成他的夢想,也非常珍惜這個得來不易的機會。有感於自己一路上也是辛苦自學,長時間的工作之後下班後繼續學習,在到達現在的職位的過程之前也曾經碰壁過,所以他希望能夠來分享一些自身的經驗,幫助一些同樣也是想要在美術開發及遊戲開發上的努力的人。

聽到這一段的時候,心中默默一征,這樣無私的分享自己的經驗,目的不是為了自己的名譽,或是賺更多的錢,而是為了提升有心在這個行業發展的人,想想在我們身處台灣的遊戲開發業中,有幾個人能做到呢?不是要打翻那些在努力的人,或許只是我沒看到,或許...
https://www.artstation.com/artist/frank_tzeng
來參加分享會的大多是美術背景,例如樂陞美術館從高雄來了不少人,現場認親的聲音也是此起彼落,相當熱鬧。

上半場的分享內容是遊戲幕後製作流程,用下面這張投影片可以涵括所有的內容,為什麼Naughty Dog 可以製作出這麼棒的遊戲。我會依這幾點來分享Frank講述的內容及心得,當成本篇文章的下篇。

  • Team Work
  • Commination
  • Critiques from everyone
  • Willing to do the necessary changes
  • overtime
中場休息的時候很主辦單位很貼心的安排了遊戲簽名會及拍照,唉呀我竟然沒想到要把遊戲帶過來,莫非是我對秘境的愛不夠? 簽過名的遊戲價格一定水漲船高啊(大誤)。

既然沒辦法簽名那就和Frank拍個照吧,整個分享會聽下來,可以感覺得出來Frank是個很有親和力的人,並沒有因為在NaughtDog這樣世界級公司上班而有任何的架子,讓人覺得難以親近的感覺。

今天最大的收獲當然不是簽名(而且也沒簽到XD),是能夠有機會一窺世界級遊戲公司製作遊戲的樣貌,不管是團隊之間的相處,專案製作的流程,以及最新的開發技術,這些都是平常不容易能夠輕易知道的細節。看看別人,也想想自己,對於自己的專案,能夠如何的學習其中的優點,融入自己的團隊中,讓我們的遊戲開發環境,更靠向世界一步。



下半場的技術分享,Frank帶來了他在秘境探險4遊戲裡面,人物角色的雕塑技巧,這段分享由於遊戲才剛上檔,內容的部份還要保密禁止拍攝,在這邊就無法分享,雖然自己本身不是美術3D美術專長,但是也有3D建模學習的經驗,所以對於所看到所聽到的,也是儘量記錄下來,如果是美術專業人員,對於這段分享應該會覺得很有幫助吧!

相信這些分享的內容之後也會公開,3D美術相關或是對技術有興趣的朋友可以留意看看。



Uncharted 4幕後花絮特輯,共分成五集,非常值得一看的一系列影片,介紹了許多開發人員的技術及心得。