2017年10月26日 星期四

20170420【遊發會&極客窩沙龍】台灣本土遊戲發行公司的生存之路-十合一遊戲


這場分享會的前半段,主要在介紹的十合一遊戲成立以來所代理過的遊戲,從草創初期的艱辛,不足為外人道的故事,今天林董一次說給與會的參與者來分享,沒經歷過那個階段,很難去體會成立一家公司,外表光鮮亮麗下,背後卻是一路辛苦走歷程。

而下半場的分享,我認為是今天的重頭戲,用以下三張簡報來代表,簡單說明心得:




以上這些都是十合一遊戲自己一路走來,所踩過的坑,才會記錄下來進行分享,當然像是研發團隊人數過小的團隊不要簽這項,如果自己身處的團隊就是個小團隊,一定會覺得發行商眼高手低,不願意照顧小團隊。而理由是3至5人小團隊的技術支援能力,在發生重大事件時,沒辦法即時的處理,試想一款上線的遊戲發生技術上的問題時,若需要數天甚至一個星期才能解決,這段期間可能會造成玩家大量流失甚至遭收損失,要如何處理?代理商是經過失敗(賠錢)的教訓之後,才會有這樣的結論,並不是小團隊沒機會,而是小團隊沒有實績,如果要想要獲得合作的機會,在商言商,會需要更多的能力來證明自己是值得合作伙伴。

遊戲代理業在台灣,似乎背負著原罪或說是污名一般,被玩家及遊戲開發者投以異樣的眼光,個人粗淺的認為,原因是從早期的台灣遊戲開發公司,在進入手遊時代之後,紛紛從上游的開發,轉型成為遊戲代理公司,或是將自己的IP授權至中國,由中國來接續IP的推廣。將推動遊戲開發的源頭,本來應該扮演的是遊戲開發中火車頭的角色,卻因為轉型,讓遊戲開發失去了動力,而在以賺錢優先的前提下,一款代理進來的遊戲,若不能為代理商賺到足夠利潤,便很快會被捨棄而結束營運,也就成了所謂的免洗遊戲,導致遊戲代理業的惡性循環。



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