2018年4月25日 星期三

初評:Sdorica 萬象物語


先說在前面,這是從遊戲開始到目前進度第三章的心得及建議,或許未來的章節會讓我有一些想法上的改變,現在我想寫得都還沒寫完,就先這樣吧。

整體上我喜歡這個遊戲! 繪本式的美術風格,及動聽的音樂,雷亞原本擅長及知名的幾款音樂遊戲,在Sdorica中得到很好的繼承,表現讓人滿意。

第一章:廉價的親情表現 

父母兄弟之間的感情可以有各種細膩的表現方式,而作為戰鬥引導的開場卻用這種膚淺的方式做表現,那不如放三隻史萊姆,還不會那麼礙眼拖戲。第一章是玩家接觸遊戲的起始點,除了知道了三消的玩法之外(消除方式好不好後面再說),對於劇情方面,由遊戲中不同角色來進行各小節,或許是線索太少或是太凌亂,第一章遊玩結束後我完全不知道遊戲製作者想要傳達給玩家什麼樣的訊息,包含誰是主角,遊戲的世界觀,即使是為何要戰鬥我都一頭霧水。 

有熊族、狗族、豹族,都能跟跟人類說話,真是太特別了,我真想知道這些不同生物種族是如何生活,有什麼樣的歷史及文化,我以為是壯闊的奇幻故事,但是從前面講的廉價親情,再來是公主綁架事件,加上角色所用武打的招式、幻術。而玩到現在,我眼前浮現的卻是武俠故事,兒女情懷,刁蠻公主闖天關,還珠格格到民間一遊吧。 

Sdorica這個遊戲的劇本要是由仙劍裡面的人物來擔綱演出,你看是不是合理多了?何必搞出一大堆的專有名詞,奇幻種族,或者是說,這個遊戲其實是是武俠片裡面人物穿上奇幻道具服的一場演出吧。 

第二章: 依然不知道遊戲製作者想告訴玩家為什麼要戰鬥,一直切換不同腳色間讓玩家體驗戰鬥,偏偏戰鬥又很卡玩家== 

還是我根本還沒玩到遊戲的重點!? 

尋找藥草佔了這章所有的故事,心裡對這段劇情的想法是,實在太老梗,我原先以為是不是對這個遊戲的編劇太過嚴格,但是這章結束之後,我確實非常懷疑遊戲編劇的能力,是不是請個大學畢業生來操刀劇本? 

遊戲節奏過慢:通常一場戰鬥會進行數波的戰鬥,在完成一波後,要自己觸控螢幕行走進行到下一波敵人所在地觸發戰鬥,設計的理念可以推測是要讓玩家自己回收本波的獎勵,並且為下一波做個轉場,以出發點來看這個設計合情合理,但玩家的情緒在這裡不斷的被中斷,一般來說最困難的敵人或是魔王都是設計在最後一波,讓玩家感受到即將挑戰越來越困難的敵人,情緒越來越高漲,而每場的戰鬥,都是在挑戰玩家的耐心…

在Google Play上面的留言有看到玩家反應節奏過慢,相信這是其中一個原因。 

美術:過度浮誇濫用Spine 

每個角色都在飄,幅度那麼大,完全忽略物理,不管有沒有風,個角色的服裝都是各自擺各自的風格,室內場景沒風擺動會讓人覺得很不自然、不協調。室外場景更別說了,根本沒考慮風向影響人物的服裝髮型。Spine的功能讓單獨角色看起來很有韻律感,不那麼死氣沉沉,但是所有的角色搭配在一起之後,就顯得雜亂,畫面給人躁動的感覺。適度縮減或停止使用Spine會不會比較好? 

語音:中文遊戲卻是日語配音,找來知名聲優的配音讓遊戲增色了不少我也很喜歡,但總覺的若能有中文配音的話就更好了。 


安裝:下載時間過長,要是在捷運上想試試看這遊戲肯定失望,7百多mb下載量對於行動中訊號不穩定的手機族群來說是個災難。玩家的首次遊玩就是一個障礙,當他發現到公司前根本下載不到一半,只能失望的回家之後再慢慢下載,進行遊玩。 


其實雷亞的手遊,大多有這個安裝檔案過大的問題,能不能分段多次下載,雷亞程式的功力看得出來非常強,沒道理做不到。